Создание анимированного символа
Шаг 3.5Очень важно понять, что анимация прыгающего мячика теперь находится в символе ball_clip, и мы можем пользоваться ею как объектом.
Перетащите мышкой из палитры в середину рабочего поля символ ball_clip и нажмите CTRL+ENTER для обсчета ролика.Обратите внимание, что результат использования анимированного символа можно просмотреть только после обсчета ролика. При просмотре через Controller вы увидите вместо анимированного символа только содержимое его первого кадра. Если все было сделано правильно, то вы должны были увидеть прыгающий мячик. Сравните с прилагаемым примером (example3.fla). Обратите внимание, что на timeline задействован только один кадр, но в этом кадре расположен анимированный символ.