Движение по пути
Шаг 4.6

Теперь достаточно в первом кадре подтянуть центр объекта ball_clip к пути, чтобы мячик сам запрыгнул на линию, образующую траекторию его движения. Проделайте то же в последнем кадре.

Для того чтобы убедиться, что мячик принял за траекторию движения наш путь, воспользуйтесь режимом Onion Skin или Onion Skin Outlines . Нажмите кнопку под Timeline, как показано на рисунке, и раздвиньте маркеры на всю длину ролика. Данные режимы предназначены для отображения поведения объекта во времени.